Практикум-квест «3D-Маршрут» — White GameDev Academy
ЗарегистрироватьсяРегистрация→
БЕСПЛАТНЫЙ ПРАКТИКУМ-КВЕСТ ДЛЯ 3D-ХУДОЖНИКОВ

Как и куда 3D-художнику двигаться дальше в геймдеве?

Хватит развиваться наугад. За 4 дня разберём рынок, стили новых игр, твои навыки и составим план развития на год.

ДАТЫ9–12 ноября
ФОРМАТонлайн
УЧАСТИЕбесплатно
Пройти практикум бесплатно → 4 прямых эфира · Живой разбор работ · 4 PDF-памятки
01 · РЫНОК
ГДЕ ЕСТЬ РАБОТА▲
+63%
расходы европейских студий на внешних специалистов — разберём, куда идут заказы
02 · СТИЛИ
Resident Evil Requiem
Fable
Grand Theft Auto VI
◆ Какой стиль ищут студии в 2026
03 · ПРАКТИКА
live_review.blendLIVE
Разбор модели фонаря в Blender с пометками ментора
Ментор разбирает сетку, UV и текстуры в прямом эфире
04 · СТРАТЕГИЯ
ТВОЙ ПЛАН · PDF◆
12 мес
какие навыки качать и какое портфолио собрать
Q1
Q2
Q3
Q4
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО

В 3D можно учиться годами. Но как понять, что ты движешься в сторону работы?

Ты изучаешь программы, проходишь туториалы, создаёшь модели, смотришь на работы других художников.

Но вопросов со временем становится только больше.

ЧАСТЫЕ ЗАПРОСЫ 3D-ХУДОЖНИКОВ
01«Я вообще дотягиваю до уровня игровых студий?»
02«Кого и на каких условиях работодатели готовы нанимать?»
03«В каком стиле развиваться, если хочу работать над играми через пару лет?»
04«Почему в вакансиях почти везде нужен опыт — и где его получить?»
05«Как сделать портфолио, которое будет интересно не только другим художникам, но и работодателю?»

А пока ты ищешь ответы, индустрия продолжает меняться.

01
СОКРАЩЕНИЯ ↔ НАЙМ

Студии сокращают команды и одновременно открывают новые вакансии.

02
ВНЕШНЯЯ РАЗРАБОТКА

Часть работы передают внешним разработчикам.

03
НОВЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Появляются новые художественные подходы и требования к специалистам.

Поэтому сегодня недостаточно просто становиться лучше в моделировании. Важно понимать, для каких задач ты развиваешь свои навыки.

Именно с этим будем разбираться на практикуме ↓
КАК УСТРОЕН ПРАКТИКУМ

4 дня, чтобы собрать свой маршрут в геймдеве

Вместо разрозненных советов — четыре последовательных этапа.

  1. 01
    РЫНОК · 9 НОЯБРЯ

    Где сейчас работа?

    Разберём новые отчёты о состоянии индустрии, вакансии, внедрение ИИ и изменения в устройстве игровых студий.

  2. 02
    СТИЛИ · 10 НОЯБРЯ

    Какой стиль выбрать?

    Изучим самые продаваемые и ожидаемые игры, сравним актуальные художественные направления и выделим три наиболее интересных для развития подхода.

  3. 03
    ПРАКТИКА · 11 НОЯБРЯ

    На каком уровне ты сейчас?

    На живом разборе работ участников проверим ключевые хард-скиллы. Ты поймёшь, что уже получается хорошо, а на что стоит обратить внимание в следующих проектах.

  4. 04
    СТРАТЕГИЯ · 12 НОЯБРЯ

    Как двигаться к офферу?

    Разберём правила оформления профессионального портфолио, определим возможности для старта и составим план твоего развития на 12 месяцев.

Мы даём актуальные данные, примеры и профессиональные ориентиры. Ты сопоставляешь их со своими навыками и понимаешь, что делать дальше.

Хочу пройти бесплатно →
ПРОГРАММА ПРАКТИКУМА

Проложить свой маршрут в геймдеве

От свежей аналитики индустрии — к пониманию своих навыков и конкретному плану развития на год.

Студии сокращают. А где теперь работа для 3D-художников?

#Вакансии#Аутсорс#Co-development#AI в производстве#Первый опыт

По новым отчётам расходы европейских игровых студий на внешних специалистов выросли на 63% за 2025 год. При этом крупные компании продолжают сокращения.

В основе разбора — свежие отчёты Newzoo, Drake Star, отраслевые исследования сентября–октября 2026 года, актуальные вакансии и конкретные примеры организации производства игр.

Разберём, что происходит за кулисами найма:
  1. 01Кто сейчас нанимает 3D-художников и что требуют реальные вакансии.
  2. 02Куда перемещаются игровые заказы, как устроен аутсорс и что меняет внедрение AI.
  3. 03Где искать возможности, если в крупных студиях почти везде нужен опыт.
РЕЗУЛЬТАТ ДНЯ

Ты увидишь более полную картину рынка: где создаются игровые проекты, какие специалисты нужны и какие пути к работе существуют помимо прямого найма в крупную студию.

+ PDF-ПАМЯТКА«Карта найма 3D-художника в геймдеве»Актуальные направления поиска работы, полезные источники, типы игровых компаний и ориентиры для оценки вакансий.

Какие стили будут актуальны в ближайшие годы, и чему учиться уже сейчас?

#Реализм#Полуреализм#Стилизация#Релизы 2026#Релизы 2027/28#Пайплайн
Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI
Resident Evil Requiem
Resident Evil Requiem
Marathon
Marathon
Fable
Fable
Crimson Desert
Crimson Desert
The Witcher 4
The Witcher 4
Посмотрим на новые игры глазами 3D-художника:
  1. 01Какие художественные направления встречаются в успешных релизах 2026 года и будущих проектах.
  2. 02Как студии сочетают реализм, полуреализм и необычные стилистические решения.
  3. 03Какие навыки стоит развивать, чтобы не оказаться привязанным к одному стилю.

Отдельно покажем, почему стремиться сразу к фотографическому качеству GTA VI необязательно — и какая база полезнее на старте.

РЕЗУЛЬТАТ ДНЯ

Ты сможешь осознаннее выбирать художественное направление и понимать, какие навыки стоит развивать, чтобы не ограничивать себя одной визуальной эстетикой.

+ PDF-ПАМЯТКА«Карта стилей в геймдеве»Художественные особенности разных направлений, требования к пайплайну и удобный алгоритм анализа игрового стиля.

Чек-ап навыков 3D-художника: что уже получается, а что мешает двигаться дальше?

#Формы#Материалы#Топология#Оценка лида#Хард и софт-скиллы
ТВОЯ РАБОТА

Приноси любую свою 3D-работу.

Неважно, делаешь ты первые модели или уже собираешь портфолио для трудоустройства.

На примерах работ участников:
  1. 01Найдём ошибки в формах, материалах и технической подготовке ассетов.
  2. 02Покажем, как лид оценивает качество модели и готовность к производственным задачам.
  3. 03Разберём, какие хард- и софт-скиллы помогают художнику работать в команде.
РЕЗУЛЬТАТ ДНЯ

Ты узнаешь, по каким критериям оценивают готовность художника к производственным задачам, и сможешь сверить собственные навыки с профессиональными требованиями.

+ PDF-ПАМЯТКА«Чек-ап навыков 3D-художника»Чек-лист хард- и софт-скиллов для самостоятельной оценки текущего уровня и определения зон развития.

Как превратить свои навыки в сильное портфолио и двигаться к офферу?

#Портфолио#ArtStation#Отбор#Вакансии#План на год

Можно годами улучшать свои работы, но так и не дойти до первого собеседования.

ПЛАН НА 12 МЕСЯЦЕВТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ → РЕАЛЬНЫЕ ЗАДАЧИ
МЕС 1–3Что изучать
МЕС 4–6Какие работы создавать
МЕС 7–9Когда получать фидбэк
МЕС 10–12Как готовиться к откликам
Соберём конкретную карьерную стратегию:
  1. 01Как оформить портфолио, чтобы студия увидела твои профессиональные навыки, а не только красивые рендеры.
  2. 02Какие ошибки мешают пройти отбор и как выбирать подходящие вакансии.
  3. 03Как распределить обучение, практику и подготовку к откликам на ближайший год.
РЕЗУЛЬТАТ ДНЯ

Ты получишь ориентиры для собственной стратегии на ближайшие 12 месяцев: от текущего уровня до подготовки к реальным задачам и поиску подходящих возможностей.

+ PDF-ПАМЯТКА«Дорожная карта 3D-художника на 12 месяцев»Практическая структура планирования обучения, портфолио, профессиональной практики и следующих карьерных шагов.
ЭТОГО НЕТ В КУРСАХ ПО 3D

4 дня4 прямых эфира4 полезные PDF‑памятки

Чтобы не просто лучше моделировать, а понимать, как двигаться к работе в геймдеве.

Пройти практикум бесплатно →
ВАЖНО

Практикум не обещает трудоустройство и не говорит, что геймдев — это просто. Он даёт актуальную картину рынка, адекватное понимание, где сейчас в нём ты, и рабочие инструменты для твоего роста.

РЕЗУЛЬТАТ

После четырёх дней ты сформируешь ясное понимание того, что делать дальше — неважно, делаешь ли ты первые шаги или хочешь выйти на следующий уровень.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЕ ШПАРГАЛКИ

Не просто послушать и забыть. Сохранить и использовать.

4 PDF-карты для развития карьеры в геймдеве

Каждый день практикума ты будешь получать отдельный материал, с которым сможешь сверяться следующие несколько месяцев.

ДЕНЬ 1Обложка «Карта найма 3D-художника в геймдеве»
ДЕНЬ 2Обложка «Карта стилей в геймдеве»
ДЕНЬ 3Обложка «Чек-ап навыков 3D-художника»
ДЕНЬ 4Обложка «Дорожная карта 3D-художника на 12 месяцев»
ВНУТРИ КАЖДОЙ — 9–12 СТРАНИЦ
  1. 01
    Карта найма 3D-художника в геймдеве
    Чтобы понимать, где искать работу, как устроен рынок и какие возможности существуют.
  2. 02
    Карта стилей в геймдеве
    Чтобы разбираться в художественных направлениях и осознаннее выбирать навыки для развития.
  3. 03
    Чек-ап навыков 3D-художника
    Чтобы оценить свои хард- и софт-скиллы и увидеть, какие компетенции ещё нужно развивать.
  4. 04
    Дорожная карта 3D-художника на 12 месяцев
    Чтобы превратить полученные знания в последовательный план действий.

Четыре материала, которые вместе складываются в твою личную систему профессиональных ориентиров.

Получить 4 PDF-карты на практикуме →
ПРАКТИКА · ДЕНЬ 3 · ПРЯМОЙ ЭФИР

Можно не только слушать. Можно принести свою 3D-работу.

Самое полезное в профессиональном фидбэке — узнать не просто что исправить, а почему это важно для качества игрового ассета.

lantern_review.blend — разбор работы участникаLIVE
Модель фонаря в Blender с пометками ментора
Нажми на точку — посмотри, на что обращает внимание ментор
ПОМЕТКИ МЕНТОРА · ПРИМЕР

На третий день будем разбирать работы участников в прямом эфире.

Посмотрим на ошибки, которые не всегда замечаешь самостоятельно, и на решения, которые действительно повышают качество результата.

ТЫ УВИДИШЬ
  • 01Как ментор оценивает работу художника.
  • 02Какие проблемы заметны уже на этапе формы и блокинга.
  • 03Что может помешать использовать модель в игровом производстве.
  • 04Какие правки имеют наибольший смысл.
  • 05Как отличаются рекомендации для художников разного уровня.

Свои следующие работы ты сможешь проверить по тем же критериям с помощью PDF-чек-листа.

ДЛЯ КОГО ПРАКТИКУМ

На каком бы этапе ты ни находился, важно понимать следующий шаг.

ГДЕ ТЫ СЕЙЧАС?1 / 5
  1. ЭТАП 1 ИЗ 5

    Только начинаешь изучать 3D

    Разберёшься, какие знания действительно нужны для работы над играми и как избежать хаотичного обучения.

  2. ЭТАП 2 ИЗ 5

    Уже умеешь моделировать

    Поймёшь, как сопоставлять свои навыки с требованиями студий, выбирать направление и готовиться к полноценным производственным задачам.

  3. ЭТАП 3 ИЗ 5

    Собираешь портфолио

    Узнаешь, как выбирать и оформлять работы, чтобы они демонстрировали профессиональные компетенции, а не просто выглядели эффектно.

  4. ЭТАП 4 ИЗ 5

    Ищешь первую работу или новый проект

    Получишь актуальные ориентиры по вакансиям, аутсорсу, требованиям работодателей и стратегиям развития.

  5. ЭТАП 5 ИЗ 5

    Уже работаешь в 3D, но хочешь расти

    Сможешь оценить перспективные направления, проверить актуальность навыков и спланировать следующий карьерный шаг.

ЧТО ТЫ ПОЛУЧИШЬ ЗА 4 ДНЯ

Вместо десятка разрозненных вопросов — понятная картина

После практикума у тебя будут ориентиры, чтобы ответить на четыре важных вопроса:

Ты будешь лучше понимать рынок найма и разные форматы работы над игровыми проектами.

Сможешь сопоставить художественные направления с навыками, которые необходимы для их производства.

Получишь критерии профессиональной оценки работ и сможешь определить сильные стороны и зоны развития.

Соберёшь ориентиры для портфолио, поиска работы и плана профессионального роста на год.

И главное — станет понятнее, зачем ты осваиваешь каждый следующий навык.

Не ради ещё одной программы в списке. А ради конкретных задач, которые хочешь научиться выполнять.

УЖЕ ПРОХОДИЛИ ПРАКТИКУМ С WGA

Лучше нас расскажут сами участники

Это сообщения из чата прошлого практикума — как есть, без правок. Выбери тему, чтобы увидеть, что запомнилось больше всего.

ЧТО ЗАПОМНИЛОСЬВСЕ
Я сама не подкована в таких поисках, но теперь буду смотреть на это по-другому.
ЯЯнаучастник прошлого практикума
Понимаешь, куда и каким способом двигаться дальше в 3D, на что особенно обратить внимание.
VViktoriia Markovaучастник прошлого практикума
Лучше стал понимать, что ожидают в ближайшее время от художников и на что сконцентрировать внимание.
YYegorучастник прошлого практикума
Получить комментарии по своей работе было очень важно для меня!
ЯЯнаучастник прошлого практикума
Памятки можно использовать как руководство по развитию и составлению резюме.
ЕЕлена Лукьяноваучастник прошлого практикума
чат эфира · практикум WGA0 / 10 сообщений
Н
Николай Жерлицин19:17

Главный вывод: просто так в геймдев не попадёшь, времена не те. Нужно всё хорошенько проанализировать, проверить, решить для себя, кем себя видишь, определить направление движения своего творчества.

#рынок
А
Артём19:17

Вся информация очень важная, особенно классно, что она структурирована в памятки. Невероятно полезная информация по поводу стилей, особенно актуальных и перспективных (некий микроанализ рынка).

#памятки #стили
Н
Николай Жерлицин19:18

И много-много работать над своими скилами, чтобы соответствовать требованиям рынка и выделиться на фоне большинства своими умениями.

#рынок
Y
Yegor19:21

Мне больше всего запомнился анализ стилей: лучше стал понимать, что ожидают в ближайшее время от художников и на что сконцентрировать внимание.

#стили
V
Viktoriia Markova19:24

Информация очень классная в том плане, что понимаешь куда и каким способом двигаться дальше в 3D, на что особенно обратить внимание. Памятки особенно ложатся в память). Спасибо.

#рынок #памятки
Я
Яна19:25

Мне всё нравится, про статистики и как их использовать — класс. Анализ грядущих игр тоже супер. Я сама не подкована в таких поисках и не часто слежу за играми, но теперь буду смотреть на это по-другому.

#рынок #стили
Е
Елена Лукьянова19:25

Полезно оказаться в среде единомышленников. Разборы всегда 100% полезны и интересны. Не важно чужой или твоей работы. Особенно понравилось про мох — там был именно подход к анализу текстуры и как её сымитировать в плоском варианте. Очень полезны памятки: их можно использовать как руководство по развитию и составлению резюме.

#разборы #памятки
Я
Яна19:26

Плюс получить комментарии по своей работе было очень важно для меня!

#разборы
Y
Yegor19:27

Так же запомнился анализ рынка, особенно часть, где разъясняется, как разные уровни художников чувствуют себя в GameDev. Спасибо большое, что составили информативные памятки!

#рынок #памятки
Ш
Шамиль Гамзатов21:53

Благодарю за полезную информацию и вдохновение! Желаю вашей команде успеха и достижения поставленных целей! Всех благ и до новых встреч! ⭐

СООБЩЕНИЯ ИЗ ЧАТА ЭФИРА · БЕЗ ПРАВОК

Теперь мы обновили аналитику и расширили практикум до четырёх последовательных этапов: рынок, стили, навыки и карьерная стратегия.

Хочешь разобраться, куда двигаться именно тебе? Присоединяйся!

Участвовать бесплатно →
КТО ПРОВОДИТ
White GameDev Academy
Мы обучаем 3D-художников созданию игровых ассетов по полному студийному пайплайну — от блокинга и моделирования до текстурирования, проверки в движке и подготовки результата к сдаче.
За последние 2,5 года мы создали практико-ориентированную платформу для подготовки 3D-художников, настроили программу стажировки и развиваем собственную аутсорс-студию.
Мы не рассказываем байки про геймдев. Мы готовим художников к реальным производственным задачам, в том числе для собственной студии.
В обучении для нас важны не только красивые финальные изображения, но и профессиональная самостоятельность художника:
✓Понимать задачу
✓Принимать решения
✓Доводить работу до результата
✓Получать и применять фидбэк
=Самостоятельный художник, готовый к реальным студийным задачам
Сёмин Алексей
Сёмин Алексей
Основатель White GameDev Academy
Проводит анализ рынка, разбор игровых стилей и помогает выстроить стратегию профессионального развития.
Илья Тёмин
Илья Тёмин
Lead 3D Artist, ментор White GameDev Academy
Проводит практические занятия и профессиональные разборы работ участников.
РАБОТЫ УЧЕНИКОВ WGA
Торшер — Денис Часовских Кресло — Юлия Кузьмина Чемодан алхимика — Дмитрий Герасин Сет мебели — Юлия Кузьмина Секретер — Михаил Жуков Книги — Лилия Быстрицкая Шахматный сет — Стас Зыгмантович Рыцарь — Александр Гавриленко Колокол — Егор Широков
На практикуме мы поделимся отраслевой аналитикой, разберём реальные художественные и производственные задачи и покажем, какие навыки помогают переходить от учебных работ к профессиональному уровню.

Через год твой уровень в 3D может быть совсем другим.

Но многое зависит от того, какие навыки ты решишь развивать сейчас, какие работы возьмёшь в портфолио и где будешь искать первые или следующие профессиональные задачи.

Четыре дня, чтобы сверить свой маршрут с реальностью индустрии — и понять, куда двигаться дальше.

9–12 ноября 2026
4 ДНЯ · ОНЛАЙН · БЕСПЛАТНО
В программе:
  • ✓Свежая аналитика рынка и вакансий.
  • ✓Разбор стилей новых игр.
  • ✓Практический чек-ап навыков с ментором.
  • ✓Стратегия портфолио и движения к офферу.
  • ✓Четыре полезные PDF-памятки.
Зарегистрироваться бесплатно →
РЕГИСТРАЦИЯ

Рынок меняется.

Лучше понимать, как именно, и быть актуальным для рынка, чем надеяться, что всё как-то образумится.

Эфир будет полезен, если вы:
  • ✓только осваиваете 3D
  • ✓готовите портфолио
  • ✓ищете первую работу
  • ✓задумываетесь о зарубежных проектах
ОРГАНИЗАТОР

Проводит White GameDev Academy. Мы обучаем художников полному игровому пайплайну и готовим запуск собственной аутсорс-студии, чтобы помогать русскоязычным специалистам выходить на международные игровые проекты.

На эфире расскажем, почему мы приняли такое решение и какие изменения индустрии на него повлияли.

БЕСПЛАТНО · ОНЛАЙН

Зарегистрируйтесь на эфир

После регистрации откроется наш Telegram-бот: в нём придут ссылка на эфир, напоминание перед началом и PDF-раздатка.

  1. 1Заполните форму
  2. 2Перейдите в Telegram-бот
  3. 3Получите ссылку на эфир

Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и даёте согласие на получение информационных и маркетинговых рассылок.

Частые вопросы

Нужен ли опыт работы в геймдеве?

Нет. Практикум подойдёт тем, кто только осваивает 3D, готовит портфолио или уже имеет опыт и хочет понять, как двигаться дальше.

Нужно ли иметь готовое портфолио?

Нет. Для участия достаточно интереса к развитию в игровом 3D. На практический день можно предложить для разбора даже одну учебную работу.

Можно ли прийти только на практический разбор?

Да, но мы рекомендуем пройти все четыре дня: сначала изучить требования рынка и художественные направления, затем проверить навыки и составить стратегию развития.

Это обучение с гарантированным трудоустройством?

Нет. Практикум помогает разобраться в требованиях индустрии, оценить свои навыки и спланировать дальнейшие действия. Он не гарантирует получение оффера.

YouTube@White_Gamedev_Academy

Пока ждёшь старта — загляни на наш YouTube!

Там уже есть подробные разборы игрового пайплайна, материалов и навыков, которые нужны 3D-художникам в производстве.

Выбрали три видео, с которых особенно полезно начать.

Подписаться на канал

Новые профессиональные разборы, эфиры и практические уроки.